home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / drangband.lha / DrAngband296 / qikstart.txt < prev   
Text File  |  2000-10-01  |  4KB  |  134 lines

  1. A guide to DrAngband for experienced Angbanders
  2. -----------------------------------------------
  3. Last updated for v2.9.4
  4. -----------------------
  5.  
  6. Most of the stuff that applied to angband will apply to DrAngband
  7. but a few fundamental concepts are different:
  8.  
  9.  
  10. Loading pre-2.9.2 savefiles:
  11. ----------------------------
  12. Savefiles from versions of DrAngband prior to Drangband 2.9.2
  13. should load fine, with only the follwing small problems:
  14.  
  15. * Some terrain types will be changed on the current map. Simply
  16.   leave the level and the next level will be generated correctly.
  17.  
  18.  
  19. Notes
  20. -----
  21.  
  22. Notes may now be dumped to a file with the ':' command. Refer to
  23. /lib/help/command.txt for more detailed instruction. Character dumps
  24. may be appended onto the notes files (without wiping what is already
  25. there).
  26.  
  27.  
  28. Big Screen Mode
  29. ---------------
  30.  
  31. If your port supports this (and only the DOS, OS/2, and Unix/X11
  32. ones certainly do), activate 50-line mode by starting up drangband
  33. with:
  34.  
  35. angband -y
  36.  
  37. or
  38.  
  39. angband -y50
  40.  
  41. Other screen sizes between 25 and 50 (and ever higher) are also
  42. possible. Consult porting.txt for information about this feature.
  43. The GCU port requires 'setfont' and a default 8x8 font
  44. (with redhat, /usr/lib/kbd/consolefonts/). Currently only in the X11
  45. and GCU port, screen with may also be specified:
  46.  
  47. angband -x100
  48.  
  49. For a 100 character wide screen (compared to 80 normally). This may
  50. be use with -y.
  51.  
  52.  
  53. Large Inventory
  54. ---------------
  55.  
  56. Normally in Angband you may carry 22 items. In DrAngband this has been
  57. increased to 52. If you are not using a bigscreen mode large enough to display
  58. the entire expanded inventory on screen you may scroll through the inventory
  59. by hitting '+'.
  60.  
  61.  
  62. Resistances
  63. -----------
  64.  
  65. Previously, resistances cut damage to one third regardless of how many of the
  66. same were posessed. Temporary resistances cut the damage to one ninth.
  67. In drangband each instance of a resistance cuts the damage by a half. For
  68. example, a character posessing 2 resistances to fire and a temporary
  69. resistance to fire will have fire damage reduced to 12.5%. Immunities
  70. cut damage to zero as before.
  71. Immunities are shown in the resistances screen as '*' and temporary resistances
  72. as '#'.
  73. Invisibility is shown as '*' in the INVIS field, and see invisible is shown
  74. as '+'.
  75.  
  76. Melee Slays
  77. -----------
  78.  
  79. Slays (eg Slay Orc) and brands are now applied to the entire melee damage 
  80. rather than just the base dice rolls. They have been reduced from a maximum
  81. of three to max 2. This does not apply to ammo, which has slays of the
  82. same power as normal and applied the normal way.
  83.  
  84.  
  85. Dragons & Equipment
  86. -------------------
  87.  
  88. Dragons can only wear:
  89. 1 Cloak
  90. 1 Crown (no helms)
  91. 1 Amulet
  92. 1 Lightsource
  93. 6 Rings
  94.  
  95. They only fight with their teeth and claws and cannot use melee weapons or bows.
  96.  
  97.  
  98. Special Racial Powers
  99. _____________________
  100. Dragons get breath weapons, usually a bolt/beam and a ball spell.
  101. Pixies get a dusting effect, to confuse the enemy.
  102. Yeeks can flee from battle. (+10 speed, sets the Afraid flag)
  103. These are activated with the 'U' command.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Weapon Skills
  108. -------------
  109.  
  110. Weapons skills are now divided into different weapon classes:
  111.  
  112. Stabbing: Daggers, main gauches, short and small swords.
  113. Swords:   Other swords.
  114. Polearms: Axes, lances, etc.
  115. Hafted:   Maces.
  116.  
  117. Races have different skills for each of these weapon classes. For example
  118. priests are great with hafted weapons but poor with edged weapons. Hobbits
  119. are good with daggers but poor with the other types. For a complete list
  120. see birth.txt.
  121.  
  122. Basically, avoid using weapons that both your race and class are bad at
  123. (for example a gnome mage with a polearm).
  124.  
  125. In angband, the character info screen will show something like (+20,+35) for
  126. melee. This means when using your hand to hand weapon you get +20 to hit and
  127. +35 extra damage per blow. In DrAngband it will look more like this: (+20,
  128. 55%). This means the damage dice is increased by 55%.
  129.  
  130.  
  131. --
  132. Tom Morton.
  133. Previous DrAngband maintainer.
  134.